VITAL SIGN

INFO
  • YEAR 2020.10
  • PLACE 안산, 경기
  • CLIENT 서울예술대학교
  • AGENCY AMBERIN
  • CATEGORY INTERACTIVE
DIRECTION · 하이로우
PM · 하이로우
DEVELOPMENT · 하이로우
DESIGN · 하이로우

2019 교감형 텔레마틱 퍼포먼스 Vital Signs에서 생체 신호(뇌파, 맥박)와 연주자들의 사운드 데이터를 활용한
실시간 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작 및 라이브 공연

벽면 인터랙션 아이콘
프로젝션 맵핑 아이콘

서울예술대학교 교감형 텔레마틱 퍼포먼스 Vital Signs에 생체 신호(뇌파, 맥박)와 연주자들의 사운드 데이터를 활용한
실시간 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작 및 라이브 운영으로 참여했습니다.

실시간 인터랙티브 영상 제작 및 현장 운영 / H1GH-L0W
현장 운영 / Amberin

VITAL SIGN 14

INTERACTIVE

VITAL SIGN 3

01. Preset

관객의 참여로 공연 시작을 알린다. 공연장 가운데 배치된 식물을 만지면, Bubble Particle들이 생성되고 새로운 유기체가 만들어진다.

VITAL SIGN 01. Preset 관객 인터랙션 애니메이션

02.Intro

무용수가 등장하고, 생성된 유기체는 무용수의 움직임에 따라 연결되어 움직인다.

03. Pulse

생명의 시작, 연주자들의 연주가 시작된다.
연주자들의 맥박 데이터, 악기 별 사운드 데이터에 따라 실시간으로 변화하며, 새로운 대지를 구축한다.

04. Brain
생명의 찬미, 연주자들의 연주가 고조된다.
연주자들의 뇌파 데이터, 악기 별 사운드 데이터에 따라 새로운 생태계의 요소들이 생겨나기 시작한다.

VITAL SIGN 03. Pulse 연주자 데이터 시각화 애니메이션

05. Distopia
허황된 꿈, 인간의 욕심으로 구축된 생태계는 파괴된다.
무용수의 무용은 욕망의 생성과 소멸의 모습을 나타낸다. 연기로 시작하여 불꽃이 되고 그 불꽃은 소멸되어 극이 마무리 된다.

MOTION CAPTURE